THE TOURNAMENT

21.08.2017

POVESTEA

Secolul XII, Ierusalim. Trupele sarzinilor conduse de sultanul Saladin ii infrang definitiv pe cruciati si cuceresc Cetatea Sfanta. Ordinele cavaleresti sunt nevoite sa se intoarca in Europa si sa-si caute noi scopuri si teritorii. Ratacesc o vreme, in slujba regilor occidentali sau luptand pentru formarea unor state independente. Fiecare incearca sa-si construiasca noi fortarete si sa-si impuna stapanirea, de la Marea Mediterana la Marea Nordului.

SCOPUL

Fiecare echipa reprezinta un ordin cavaleresc si trebuie sa construiasca o fortareata medievala cat mai puternica. Pentru asta, trebuie sa lupte impotriva celorlalte ordine cavaleresti si sa castige resursele necesare. 

IDENTITATEA - ETAPA 1

Echipele isi aleg un nume de Ordin Cavaleresc, un Mare Maestru (capitan) si un blazon. Blazonul trebuie sa reprezinte una sau mai multe valori comune ale echipei.

CONSTRUCTIA FORTARETEI - ETAPA 2

Fiecare echipa primeste acelasi set de materiale pentru a-si ridica fortareata. Pe un panou cu dimensiunea de 100cm x 60cm, postat in mijlocul regatului, va exista o referinta vizuala cu un castel din evul mediu. Panoul include o serie de cerinte obligatorii pe care fortareata trebuie sa le indeplinesca: patru turnuri de aparare, pod rabatabil si poarta cu scripeti, donjon, grajd, fantana etc. Set materiale: rama de lemn 100cm x 200cm (reprezinta fundatia), cutii de carton, role banda adeziva, markere colorate, cuttere diverse dimensiuni, rigla metalica, compas etc.

COMPETIA - ETAPA 3

In paralel cu constructia fortificatiei, se vor desfasura o serie de probe. In fiecare proba se castiga un numar de monede, cu care negutatorul fiecarei echipe poate cumpara materiale de constructie: sfoara, lipici, scandura, panza, PET-uri de plastic etc). Pot fi achizitionate si avantaje in joc: o echipa poate bloca participarea la o anumita proba a celui mai puternic competitor din echipa adversa, intrarea intr-o proba cu un avantaj de puncte, posibilitatea capturarii unui prizonier (un adversar care pentru o anumita perioada de timp va lucra la constructia altei echipe) etc.

EXEMPLE DE PROBE

Tir cu arcul, scavanger hunt (cautarea de resurse suplimentare necesare constructiei), aruncarea cu potcoava, turnul de ziare (echipa trebuie sa construiasca un turn cat mai inalt, ce la final sa poata sustine un mar), basket (aruncarea cu mingea intr-un cos de rachita fixat la mare inaltime), blind volley (echipele vor juca volei fara sa se poata vedea, fileul este acoperit cu o panza neagra) etc.